Pro zacatek jen par zakl. informaci. Zacalo to stejne jako u desitek dalsich skupin. Hrali jsme podle pravidel DrD - fajn zacatek, ale postupne se zacala objevovat jedna nesrovnalost za druhou. Zkuseli jsme neco opravit - jen jedno, dve cisla - a najednou se zacal cely system hroutit. Zkusili jsme to zachranit dalsimi upravami, ale ... Postupne jsme dosli k tomu, ze v DrD je tolik chyb a je to tak uzavreny system, ze neni mozno delat jen povrchove upravy. Je potreba vytvorit od zakladu novy system. Zkouseli jsme samozrejme i AD&D (specialne dovezeno z Anglie) a zjistili jsme, ze je to jeste mnohem horsi system - sice vice rozpracovany, ale jeste mene realny a s jeste vice nesmysly. Nase Fantasy, ackoliv prapuvodne vychazelo z DrD a AD&D, je nyni absolutne samostane a naprosto odlisne. Novy system souboju, casovani, dovednosti i vlastnosti, magie a bozstev a mnoho dalsich, byly vytvoreny a prepracovany do, verime ze lepsi, podoby.
V prvni rade zcela novy system souboju. Nasi snahou bylo najit urcity kompromis mezi jednoduchosti a realnosti souboje. Nas system se snazi co nejvice vychat ze skutecneho zivota, jak by souboj asi dopadl ve skutecnosti. V prvni rade je treba vyhodnit zda a jak utocnik obrance zasahl (zde je je pro obrance nevyhodou mit zbroj, ktera ho zpomaluje a omezuje v pohybu), v druhe casti se vyhodnoti, zda byla prorazena zbroj a ve treti se vyhodnocuje velikost zraneni. To vse se resi jednim hodem na utok a jednim na obranu. Tento system je o neco slozitejsi nezli DrD, avsak take o poznani realnejsi. Jak nesmyslne je scitat Kvalitu Zbroje a Obratnost. Z naseho systemu vypliva, ze napr. mec ma velky zasah ale maly pruraz, zatimco kyj nebo valecna sekyra ma relaivne nizzsi zasah, ale se svym prurazem je to skutecna vylupovacka. A zde je videt, ze proti meci, je vyhodnejsi mit zbroj, a naopak proti sekyre, neni zbroj optimalni obranou. Mnohem jednodusi je pomale sekyre uhnout, nez zustat stat a doufat, ze zadrzi uder rozzureneho berserkra.
Jeste jednu vec bych rad pripomnel. System souboju v DrD a AD&D je zalozen na postupnem odsekavani malickych kousicku (bezne zraneni je okolo 5-10zt, pricemz valecnici se pohybuji i okolo 100zt). U nas je mozne zemrit jednou ranou. Opet jsme vychazeli z reality. I kdybych byl sebenamakanejsi, verim, ze jedna, dve rany obour. mecem by mne razem pripravila o veskerou sebeduveru. Nebo rana z kuse, luku apod. Pet nebo deste sipu na zabiti postavy mi pripada trochu moc. U nas se muzete spolehnout, ze pokud prasti jeden valecnik druheho, ktery se nebrani (treba nechce, nebo nemuze), tak vetsinou zemre (pokud neni zakovanej ve zbroji ...). Atd.
Novy je i system casovani. Uz neexistuje prostoduche stridani utok, obrana.. Mam za kolo 1,5 utoku, seslu 1 kouzlo, udelam 7 kroku ... U nas vse resi CASOVE JEDNOTKY. Kazda akce stoji urcity pocet CJ a da se presne urcit, co ktera postava v kole stihne. Neni jednoduche vysvetlit tento system na tak malem prostoru, ale muzu Vas ubezpecit, ze je naprosto funkcni a prinasi do hry velkou miru reality.
|
|