[[ bookmark this page ]]
Tuesday, 05. May 2026, 20:07:59 @838
X-Roads  Pošta E-mail Auditoria Chat Fórum Lidé Bookmarky Login Logout
 Přehled
Falkon 38905557  Falkon 38905557 - nastavení
Testujeme novy backend e-mailu, kdo POUZIVA mistni e-mail a vadilo by mu, ze nebude fungovat, tak at se mrkne do What's new.

 - | Fantasy - hra na hrdiny | - Gorth Gorth
    .. aneb osvezeni na ceske scene HnH [ http://www.volny.cz/rulemaker/ ]
  • Pro zacatek jen par zakl. informaci. Zacalo to stejne jako u desitek dalsich skupin. Hrali jsme podle pravidel DrD - fajn zacatek, ale postupne se zacala objevovat jedna nesrovnalost za druhou. Zkuseli jsme neco opravit - jen jedno, dve cisla - a najednou se zacal cely system hroutit. Zkusili jsme to zachranit dalsimi upravami, ale ... Postupne jsme dosli k tomu, ze v DrD je tolik chyb a je to tak uzavreny system, ze neni mozno delat jen povrchove upravy. Je potreba vytvorit od zakladu novy system. Zkouseli jsme samozrejme i AD&D (specialne dovezeno z Anglie) a zjistili jsme, ze je to jeste mnohem horsi system - sice vice rozpracovany, ale jeste mene realny a s jeste vice nesmysly. Nase Fantasy, ackoliv prapuvodne vychazelo z DrD a AD&D, je nyni absolutne samostane a naprosto odlisne. Novy system souboju, casovani, dovednosti i vlastnosti, magie a bozstev a mnoho dalsich, byly vytvoreny a prepracovany do, verime ze lepsi, podoby.


  • V prvni rade zcela novy system souboju. Nasi snahou bylo najit urcity kompromis mezi jednoduchosti a realnosti souboje. Nas system se snazi co nejvice vychat ze skutecneho zivota, jak by souboj asi dopadl ve skutecnosti. V prvni rade je treba vyhodnit zda a jak utocnik obrance zasahl (zde je je pro obrance nevyhodou mit zbroj, ktera ho zpomaluje a omezuje v pohybu), v druhe casti se vyhodnoti, zda byla prorazena zbroj a ve treti se vyhodnocuje velikost zraneni. To vse se resi jednim hodem na utok a jednim na obranu. Tento system je o neco slozitejsi nezli DrD, avsak take o poznani realnejsi. Jak nesmyslne je scitat Kvalitu Zbroje a Obratnost. Z naseho systemu vypliva, ze napr. mec ma velky zasah ale maly pruraz, zatimco kyj nebo valecna sekyra ma relaivne nizzsi zasah, ale se svym prurazem je to skutecna vylupovacka. A zde je videt, ze proti meci, je vyhodnejsi mit zbroj, a naopak proti sekyre, neni zbroj optimalni obranou. Mnohem jednodusi je pomale sekyre uhnout, nez zustat stat a doufat, ze zadrzi uder rozzureneho berserkra.


  • Jeste jednu vec bych rad pripomnel. System souboju v DrD a AD&D je zalozen na postupnem odsekavani malickych kousicku (bezne zraneni je okolo 5-10zt, pricemz valecnici se pohybuji i okolo 100zt). U nas je mozne zemrit jednou ranou. Opet jsme vychazeli z reality. I kdybych byl sebenamakanejsi, verim, ze jedna, dve rany obour. mecem by mne razem pripravila o veskerou sebeduveru. Nebo rana z kuse, luku apod. Pet nebo deste sipu na zabiti postavy mi pripada trochu moc. U nas se muzete spolehnout, ze pokud prasti jeden valecnik druheho, ktery se nebrani (treba nechce, nebo nemuze), tak vetsinou zemre (pokud neni zakovanej ve zbroji ...). Atd.


  • Novy je i system casovani. Uz neexistuje prostoduche stridani utok, obrana.. Mam za kolo 1,5 utoku, seslu 1 kouzlo, udelam 7 kroku ... U nas vse resi CASOVE JEDNOTKY. Kazda akce stoji urcity pocet CJ a da se presne urcit, co ktera postava v kole stihne. Neni jednoduche vysvetlit tento system na tak malem prostoru, ale muzu Vas ubezpecit, ze je naprosto funkcni a prinasi do hry velkou miru reality.


  • [sbal] 

      První [neaktivní]Předchozí [neaktivní]  1-10 / 10  Následující [neaktivní]Poslední [neaktivní] Výběr:      Stránkování:

    Earlen
    nové
      Earlen   [13.11.2001 21:25:05] InfoPošta
    Myslím, že průraznost a zásahovost zbraní by šla docela dobře vyřešit systémem DrD: SZ - možnost zásahu, útoč. Bonus na poškození.
    Př.: Meč SZ 8, útoč -1
    Ob. Sekerka SZ 2 útoč. +12
    PS: Jen příklad, nereálné hodnoty. CJ jsou good nápad.

    dort
    nové
      dort   [20.5.2000 14:31:43] InfoPošta
    To jsem chtel udelat, ale o zkouskovym nebude moc casu, tak jsem radsi nic nestahoval, aby me to nerozptylovalo...

    Gorth
    nové
      Gorth   [20.5.2000 14:24:09] Vlastník auditoriaInfoPošta
    Dort: tady se hodi jen jednou na utok .. a obrance jednou na obranu .. tot vse. + teda jeste na zacatku kola kazdej na casovky .. Takze bych nerekl, ze musis nejt ne nadseny :~) Kdyby jsis radsi stahnul ty pravidla .. precetl a pak kritizoval .. a ne jen precist to co jsem dal do infa .. i kdyz aspon to chvalim.

    dort
    nové
      dort   [20.5.2000 14:20:13] InfoPošta
    No, pravda ze ja nemam co kritizovat, kdyz jsem to nehral. Ale priznam se, ze z kazdeho hodu kostkou ci zkoumani tabulky navic nejsem moc nadseny, zvlast kdyz to k prohlasovane realisticnosti imho nevede (teda v nekterych pripadech ano, v nekterych zase vubec ne)

    Gorth
    nové
      Gorth   [20.5.2000 14:10:28] Vlastník auditoriaInfoPošta
    .. mno, ja uz s tim systemem hral a dle meho nazoru, to urcite neomezuje pestrost boje. A v porovnani s Drdo uz vubec ne .. hral jsem oba systemy.

    dort
    nové
      dort   [12.5.2000 14:25:53] InfoPošta
    No chtel jsem tim hlavne rict, ze faze o prorazeni zbroje nema moc smysl (napr. krouzkova zbroj x sekera dopadne vetsinou tak, ze zbroj je jeste cela, ale ten uvnitr uz dodejchal). Proste mi prijde, ze ten vyse popsany system vlastne dost omezuje pestrost boje, a dava tim padem mensi prostor pro improvizaci nez drdo (jak mam licit hraci, ze se mu podaril paradni bod pod hrudni plat, kdyz si predtim hazim na nejaky poskozeni zbroje)

    Gorth
    nové
      Gorth   [11.5.2000 20:05:27] Vlastník auditoriaInfoPošta
    Dort: hele .. ty to beres za spatnej konec .. kdyz ti v nasem systemu padne dobre cislo .. a treba i protivnika behem chvilky zabijes .. tak pak zalezi na PH [jako ostatni podle me i v jinech HnH], jak moc je dana zbroj znicena .. ci nikoliv - muzes tez pouzit pravidlo pro zasah casti tela .. ale je to hodne slozite - jen si to sam zkus in real .. kdyz po tobe nekdo jde ;~). Ale v DrD je nelogicky, ze se prave pricita k OC .. pokud si myslis, ze v platove zbroji je mnohem jednodussi uskocit rane .. tak teda nevim, co si o tobe myslet :~) A boj v DrD by me spis pripadal, ze mu kousek po kousku tu zbroj odsekavas .. a pak po kouskach i jeho - chtel bych videt nekoho po cca peti zasazich mecem do tela, jak by si v klidku bojoval dal :~)

    dort
    nové
      dort   [11.5.2000 15:56:22] InfoPošta
    Precetl jsem si tady ten uvod. Souboj jak ho popisujes, ma takovou malou chybu - kdyz budu mit mec a proti sobe nekoho v platovem brneni, nebudu se probijet skrz zbroj (je to koneckoncu korist, tak si ji nebudu nicit :-)), ale budu se snazit najit skviru mezi platy a do ni bodnout. Takovemu zpusobu boje odpovida vic DrDo (za zbroj je + k OC, protoze zmensuje zasahove plochy) nez vas system. Jinak to ale vypada docela dobre (cetl jsem jen ten uvod tady), casove jednotky jsou dobry napad.

    kniha
    nové
      kniha   [11.5.2000 7:48:17] InfoPošta
    uz se tesim .))

    Gorth
    nové
      Gorth   [7.5.2000 16:09:10] Vlastník auditoriaInfoPošta
    Tak a ted je nove na webu i stahnutelna verze.

      První [neaktivní]Předchozí [neaktivní]  1-10 / 10  Následující [neaktivní]Poslední [neaktivní]